Oma teema 1: Tehisintellekti buum ja selle hind tavatarbijale
Otsustasin veidi mõtiskleda, kuidas tehisintellekti buum mõjutab tarbijaid ja mängutööstust. Kuna suurettevõtted ostavad oma tehisintellekti infrastruktuuri jaoks rohkem mälu ja muid komponente, tõusevad hinnad neile, kes lihtsalt soovivad oma arvuteid uuendada või uue seadme osta.
See mõjutab negatiivselt ka minusuguseid mängijaid. Mõne seadme või konsooli puhul tähendab see viivitusi, teiste puhul aga hinnatõusu. Näiteks lükkas Valve Steam Machine'i hinnainfo avaldamise edasi, viidates mälu- ja salvestuskomponentide turu ebastabiilsusele.
Algselt ilmus uudis, et Asus hakkab ise mälu tootma, kuid sama kiiresti kui see ilmus, osutus see vaid kuulujutuks ja Asus ise eitas seda. Seega, vähemalt praegu, ei paista lihtsat lahendust olevat.
Mänguturu muutustest rääkides tahaksin märkida, et on arendajaid, keda ma siiralt austan selle eest, kuidas nad on turumuutustele reageerinud. Olen veidi erapoolik, aga ma jumaldan seda ettevõtet, Digital Extremes, absoluutselt. Nende muutuste tõttu pidid nad oma plaane muutma ja ette võtma nn optimeerimisaasta. Kuna kõik ei saa endale lubada arvuti pidevat uuendamist, leidsid nad, et struktuurimuutuste ja kasutajate hüvanguks on kohane arendustempot aeglustada.
Üldiselt usun, et keskmine tarbija maksab praegu tehisintellekti põhjustatud turumuutuste hinda. Kuid need on vaid kellegi mõtted, kellel kahjuks puudub sügav arusaam finantsolukorrast, et kindlalt öelda, milleni see lõpuks viib. Tehisintellekt on meile selgelt palju kasu toonud, kuid ka selle põhjustatud tagajärgede arv on murettekitav, mitte alati otsesed, vaid pigem kaudsed. Ma ei tea, kas need on ajutised tõrked või pikaajalised muutused, aga loodan parimat.
Комментарии
Отправить комментарий